Con la pazienza si può ottenere tanto, con il fotomontaggio si può ottenere tutto.Il fotomontaggio non è una virtù decantata, è una tecnica che si acquisisce appena conosciamo, un minimo, gli strumenti che possiamo utilizzare. Non necessita talento innato, ma l'elemento propedeutico per sognare, la fantasia. Non riesco a definire un sillogismo degno di Aristotele, ma vorrei evidenziare che il fotomontaggio è un' espressione della fantasia stessa. Forse uno scrittore direbbe lo stesso nel suo campo, ed è proprio cosi; per creare l'opera necessita il binomio molecolare più saldo che si può avere, ribaltando tutte le leggi dalla chimica. Tecnica e Fantasia. Mentre la prima la si impara con lo studio e con l'esperienza, la seconda va e viene; ma smettila di implorare l'aiuto della Musa ispiratrice. Questo vuoto di personalità all'inizio è normale, e si riempie copiando. Copiando, avete capito bene. Prima si ammirano i maestri e poi si allenano gli allievi. A questo punto, potremo anche annunciare la svolta; si tratta di creare uno zombie bello. Un ossimoro quasi ricercato, ma come potremo fare altrimenti? Vogliamo un morto, che esprima la sua categoria macabra e grottesca, ma allo stesso tempo, che detenga la qualità che gli esseri del mondo dei vivi cercano di mantenere eterea. Certo, è una sfida quasi impossibile, ma non se ci focalizziamo sui particolari.
2. ESPOSIZIONE
3. DESCRIZIONE
Ecco cosa volevo dire con - focalizziamoci sui particolari; l'idea generale è inevitabile, però se ci concentriamo su alcuni punti possiamo vedere che bello e brutto collimano tra loro. Se fai attenzione, gli occhi sono esclusivamente umani, femminili; mantengono il loro colore giovanile e vitale, però se ti sposti all'altezza della bocca, qualche dubbio te lo porrai. Lo credo bene, anche perché si ha tutto l'opposto di ciò che potevamo ottenere da quel pensiero candido, che ci siamo creati precedentemente. Il risultato? Agghiacciante.
4. I PRIMI PASSI 4.1. - IMPOSTAZIONE PAGINA
File>NuovoImpostare: Larghezza 720Impostare: Altezza 480>Opzioni AvanzateRiempi con: Trasparenza
4.2. - INSERIMENTO LIVELLO
File>Apri come livelli>(inserisci foto soggetto al photo editing)
La foto non ha nessun prerequisito se non quello di essere potenzialmente definito. Tanti Mgpixels portano ad un fotomontaggio più che realistico.
4.3. - FONDI I LIVELLI
Tasto DX mouse>Immagine>Fondi i livelli visibili>Opzione di fusione livelli:[spunta] Espanso se necessarioFondi
4.4. - TAGLIA E CUCI
[spunta] Strumento Cancellino e lo utilizzalo su una parte dell'immagine, noterai i quadratini grigi di diverso colore dell'opzione Trasparenza.Adesso devi ritagliare il soggetto, qualunque sfondo voi abbiate deve essere tralasciato.[spunta] Strumento Seleziona a mano libera e tracciate un contorno più che preciso del soggetto interessatoUna volta completato il perimetro personale, [copia] la sagoma e ripeti il punto 4.1.[incolla] la sagoma nel punto in cui volete che stia e ripeti il punto 4.3.Verificatene la Trasparenza.
4.5. - PELLE BIANCAIndividuare le caratteristiche di uno zombie non è difficile. Brutture apparte, è necessario che il soggetto abbia un colore pallido. Pelle quasi bianca, quindi. L'esempio preso da me, fortunatamente, è già stilizzato in questa tonalità, poichè si tratta di un ritratto artistico; però eccetto casi particolari, la pelle assume un colore roseo, non per niente smorto. Ecco come fare.
4.6. - SALVA E RINOMINAFile>Salva>(preferibilmente, estensione file .png)Chiameremo il file pippo.png
4.7. - RICORSIONERipetere 4.1 e 4.2, inserendo come immagine pippo.png
4.8. - CAMBIA TONALITA'>Colori>Colora Saturazione: 0Dovete ottenere una foto in tonalità di grigi.
Ricordatevi che la pelle deve essere bianca. Se ottenete pelle grigia, non disperatevi. Tasto DX del mouse>Colori>Luminosità-Contrasto Luminosità: maggiore di 0, fino a che non ottieni il colore giusto. Contrasto: maggiore di 0, ma minore di Luminosità. Non abbondare troppo.
Ripetere 4.6 ridenominando il file in un altro modo, chiameremo il file pluto.png
4.9 - BIANCO E NERO.. E A COLORI
Ritornare su pippo.png e eseguire su di esso la 4.2 aprendo come livelli pluto.pngQuel che otteniamo è l'immagine dell'oggetto ritagliato in scala di grigi sull'immagine dell'oggetto ritagliato a colori. L'effetto che vogliamo è che la pelle sia pallida, ma non tutto il soggetto, altrimenti sembrerà semplicemente una foto in bianco e nero. Quindi è necessario ridare il colore originario alle parti extra cutanee. Il vestito, gli occhi, le sopracciglia e i capelli devono assumere la tonalità precedente.[spunta] Strumento Cancellinoe utilizzalo sulle parti extra cutanee; regola la Scala del pennello con Opacità 100.Sulle parti rimosse, del file pluto.png noterai la superficie colorata del file pippo.png. Devi essere preciso e paziente; cura tutti i dettagli.A fine lavoro otterrai l'effetto della pelle bianca.[spunta] Strumento Pennello con colore f0dadc, e opacità molto bassa. Come stile del pennello utilizzate Galaxy o Sand Dunes, che sono del pacchetto di default di The Gimp. Utilizzate il pennello sulla pelle, per darle un colore lievemente roseo. Salva la fusione con pipplut.png5.0 - TESCHIO
La trasformazione ha inizio, ma quel che manca è l'elemento fondamentale; ricordati che vuoi raffigurare un morto. Hai bisogno di un' immagine di un teschio.Facendo una ricerca tra le immagini di Google, cerca l'immagine più adatta alla foto. E' preferibile cercare la tua immagine nella dimensione più grande possibile, di modo che possa essere gestita con facilità. Se ha misure enormi rispetto alla tua foto, non preoccuparti, possiamo rimpicciolirla. La mia, è questa.
Una volta aperta con Gimp, partendo dalla fase 4.1, 4.2 e 4.3, dobbiamo diminuirne le dimensioni affinché sia proporzionato al viso del soggetto. Attenzione - se invece dovete aumentarne le dimensioni, cercati un'altra immagine del teschio; con l'ingrandimento si ha una maggiore perdita di pixels rispetto al processo opposto.
5.1 - PROPORZIONA
[spunta] Strumento Scala. Assicurati che l'icona della Catena a fianco delle misure della scala sia unita, e non spezzata. Solo in questo caso si ha un ridimensionamento proporzionato.[spunta] Strumento Ruota per ruotare eventualmente, se necessario, l'immagine.Una volta fatto, dobbiamo salvare l'immagine come nel 4.6. rinominandola ad esempio pap.pngPer sicurezza per i passaggi successivi, chiudi pap.png e richiamalo con File>Apri.
5.2 - TRASFORMAZIONE A LIVELLI
Lavorando su pap.png ripetere 4.2 aprendo come livello pipplut.png[spunta] Strumento Cancellinoe usalo all'altezza della bocca. Dietro, sulla parte cancellata dovrebbe esserci il sorriso scheletrico del file pap.png. Attenzione - se dietro non vi è alcun dente andato a male, o semplicemente non è nel punto giusto è perchè il file pap.png non è posizionato all'altezza della bocca di pippult.png.Come rimediare?
5.3 - CORREGGI L'ERRORE (1°METODO)
Modifica>Cronologia Annullamenti e selezionare il momento cronologico prima dell'aggiunta del livello sopra pap.png.[spunta] Strumento Sposta sposta l'immagine più o meno a occhio fino a che non azzecchi il punto giusto, di modo che, quando ripeti il punto 5.2 sia nella zona della bocca. Un lavoraccio lo so, di metodi ce ne sono, ma questo mi pare il più efficiente.Così potrete aggiustare imperfezioni di livello maggiore.Addirittura potreste fare cosi:
5.4 - CORREGGI L'ERRORE (2° METODO)
Escluso il 5.3, siamo nel punto in cui cancellata la bocca, abbiamo il livello sottostante sfasato rispetto a dove deve essere.[spunta] Strumento Sposta.Cliccate sulla zona perfettamente cancellata, e spostate il mouse: si sposterà solamente il livello sottostante. Così potrete aggiustare imperfezioni di livello minore.
5.5 - IMMAGINE OMOGENEA
I contorni della bocca devono essere cancellati con un opacità inferiore ai 100, perchè dobbiamo gradualmente accostare i due livelli con lo scopo di raggiungere l'omogeneità. Altrimenti si verifica un taglio netto, tra pippult.png e pap.png, che non permette di rendere veritiero l'accostamento. Se vi sono comunque sia, delle lievi imperfezioni, che vi fanno notare una unione imprecisa, tralasciatele per un momento.
5.6 - ELIMINA PICCOLE IMPERFEZIONI
Ripetere 4.3. e 4.6, rinominando il file, ad esempio, top.pngChiudete il file, e richiamatelo, per sicurezza. Come vi ho detto precedentemente, vi possono essere delle imprecisioni lievi, magari una differenza di colore o alcuni tagli quasi evidenti. In questo caso potrete ricorrere ad uno strumento efficace:[spunta] Strumento Sfumino. Passate lo strumento su un punto vicino all'imprecisione - e non sull'imprecisione - tenete premuto il tasto SX del mouse e spostatevi ad un punto oltre l'imprecisione, - passandovi sopra. Noterete che quel difetto sbiadirà. Effettuate l'operazione più volte, regolando se necessario anche l'opacità dell strumento. Quindi se vi era un disturbo particolare questo si espande, risultandolo innocuo, e se vi era un salto eccessivo di colore, esso sfumerà.Ma per il colore possiamo usare il metodo 4.8, ovviamente cercando un colore che si avvicini a quello del soggetto.Il gioco è fatto.